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Los libros
En 1924 la editorial Methuen[3] publica un libro de A. A. Milne titulado When We Were Very Young. Aunque encuadrado tradicionalmente dentro de la colección de libros de Pooh, éste sólo es mencionado en uno de los poemas, llamado Edward Bear. El 24 de diciembre de 1925 se publica en el London Evening News el que posteriormente sería el primer capítulo de "Winnie-the-Pooh".
Milne escribió dos libros de aventuras del osito y sus amigos: Winnie-the-Pooh (1926) y The House at Pooh Corner (1928) inspirándose en su propio hijo y sus peluches, convertidos actualmente en piezas de museo. Entre ambos se editó Now We Are Six (1927) en la misma línea de libro de poesías de When We Were Very Young y al igual que éste encuadrado dentro de la colección.
Por lo que respecta a las ilustraciones de los libros de Winnie-the-Pooh, corrieron a cargo de E. H. Shepard, que también ilustró otro clásico de la literatura británica: El viento en los sauces de Kenneth Grahame. El artista se inspiró en "Growler", el oso de peluche de su propio hijo y no en el Pooh real. A. A. Milne donaría posteriormente los manuscritos de los libros a la biblioteca del Trinity College donde él, y más tarde su hijo Christopher Robin, se habían graduado.
Milne escribió dos libros de aventuras del osito y sus amigos: Winnie-the-Pooh (1926) y The House at Pooh Corner (1928) inspirándose en su propio hijo y sus peluches, convertidos actualmente en piezas de museo. Entre ambos se editó Now We Are Six (1927) en la misma línea de libro de poesías de When We Were Very Young y al igual que éste encuadrado dentro de la colección.
Por lo que respecta a las ilustraciones de los libros de Winnie-the-Pooh, corrieron a cargo de E. H. Shepard, que también ilustró otro clásico de la literatura británica: El viento en los sauces de Kenneth Grahame. El artista se inspiró en "Growler", el oso de peluche de su propio hijo y no en el Pooh real. A. A. Milne donaría posteriormente los manuscritos de los libros a la biblioteca del Trinity College donde él, y más tarde su hijo Christopher Robin, se habían graduado.
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El castillo que inspiró al creador de Tintín en el valle del Loire
El personaje de Tintín ha dado para mucho a lo largo de los años. Podemos verlo en libros que se reeditan continuamente, artículos de merchandising, exposiciones y también se ha colado en la industria del turismo.
Entre los meses de abril a noviembre se puede visitar el Castillo de Cheverny, uno de los tantos castillos señoriales situados en el Valle del Loire francés. Pero éste tiene un atractivo especial para los tintinófilos pues es uno de los lugares que inspiraron a Hergé, el autor del famoso cómic de cuyo nacimiento se celebran este año 100 años.
Ubicado a pocos kilómetros de la ciudad de Bois, también es conocido como el castillo de Moulinsart, base de operaciones del capitán Haddock, uno de los protagonistas de la tira, y en otra época morada de uno de sus antepasados, el caballero François de Hadoque.
Abierto a los turistas desde el año 1922, cuenta a partir de comienzos de este año con una exposición permanente llamada Los secretos de Moulinsart dedicada íntegramente al personaje de Tintín donde siete salas introducen al visitante en el fantástico universo del reportero.
Pero no sólo los fanáticos del cómic encontrarán cosas interesantes. Es considerado como el castillo del Valle del Loire mejor amueblado pues contiene salas intactas, tapices centenarios y piezas originales pertenecientes a la época de oro francesa. Entre otras cosas, sirvió de refugio para albergar obras de arte de las colecciones nacionales como La Gioconda durante la Segunda Guerra Mundial.
Los castillos del Valle del Loire atraen un buen número de turistas a la zona, sin duda a partir de ahora se sumará a ellos un montón de amantes de las aventuras de Tintín.
CLAN LEVEL 5
Cuando un clan es nivel 5 o superior, miembors adicionales pueden añadirse creando una Academy, Royal Guard, y Order of Knights. El numero maximo de miembros en la Academy es 20. El numero máximo de miembros en una Royal Guard es 20, y un total de hasta 2unidades de Royal Guard puede ser creadas. El número máximo de miembros en una Order of Knights es 10, y hasta 4 Orders of Knights pueden ser creadas.
Mejorar los Niveles de Clan
Los requisitos para mejorar los niveles de clan son los siguientes:
Clan Nivel 6: 10.000 puntos de reputación y 30 o más miembros en el clan.
Clan Nivel 7: 20.000 puntos de reputación y 80 o más miembros en el clan.
Clan Nivel 8: 40.000 puntos de reputación y 120 o más miembros en el clan.
Royal Guards y Order of Knights
Cuando un lider de clan mejora su nivel de clan gastando la putuación de reputación del clan, el lider puede crear sub-unidades llamadas Royal Guards y Orders of Kniths
Requisitos para la creación de una Royal Guard
Cuando un clan alcanza nivel 6, una Royal Guard puede ser creada. Uno de los miembros del clan debe ser designado como administrador. Hasta 2 Royal Guards pueden ser creadas. El máximo numero de miembros en una Royal Guard es 20.
Requisitos para la creación de una Order of Knights
Cuando un clan alcanza nivel 7, una Order of Knights puede ser creada. Uno de los miembros del clan debe ser designado como administrador. Hasta 2 Orders of Knights pueden ser creadas bajo una Royal Guard. El número máximo de miembroes en una Order of Knights es 10.
Desbandar
Una vez creados, Royal Guards y Orders of Knights no pueden ser disueltas a no ser que el clan se disuelva.
Cuando el administrador de alguna unidad abandona el clan, la unidad permanece y la posición de administrador queda vancante. En ese caso, el lider del clan debe designar un nuevo administrador a traves del NPC que esta a cargo de las actividades relativas a los clanes.
Puntos de Reputación
Cuando un clan alcanza nivel 5 o más, el clan puede acumular puntos de reputación que son ganados a traves de varias actividades de clan.
La puntuación de reputación aumenta en los siguientes casos:
Un miembro de la academia completa el 2o cambio de clanse.
Tu clan toma un castillo en un siege.
Tu clan defiende con exito y mantiene un castillo.
Tu Clan adquiere un clan hall disputable por siege.
Un miembro del clan queda en primer lugar en el Festival of Darkness
Un miembro del clan se convierte en Heroe.
Una quest de clan es completada.
Por matar a un enemigo en una guerra de clanes (bajo las condiciones de declaración de guerra mutua) o asedio; sin embargo, cuando la reputación del otro bando es 0 o menor, tu clan no puede adquirir puntos de reputación de ellos.
La puntuación de reputación disminuye en los siguientes casos:
Un castillo or clan hall disputable del que se era propietario se pierde.
Un nivel de clan es aumentado.
Al comprar objetos usando la puntuación de reputación del clan.
Un miembro de clan es asesinado por un enemigo en una guerra de clan (bajo la condición de declaración de guerra mutua) o asedio; sin embargo, cuando la puntuación de reputación del bando opuesto es 0 o menor, la puntuación de reputación de tu clan no disminuye.
Los miembros del clan puden comprar el set de armadura A-Grade Apella con su puntuación de reputación. Los NPCs relacionados estan localizados in Town of Aden y Rune Township.
Habilidades de Clan
Nuevas habilidades de clan que pueden ser aplicadas a todos los miembros del clan han sido añadidas.
Una vez una habilidad es aprendida, esta puede ser usada pemanentemente hasta que el clan es disuelto. Sin embargo, si la reputación del clan baja a 0 o menos, la habilidad dejará de funcionar hasta que la puntuación de reputación vuelva a ser un número positivo.
Cuando un miembro del clan alcanza un status en el que una habilidad de clan puede ser aplicada, esa habilidad de clan sera mostrada en la ventana de habilidades del personaje y los efectos de la habilidad seran usables.
Al aumentar el nivel de clan, habilidades adicionales estaran disponibles.
Para poder aprender una habilidad de clan, un clan necesita acumular items especiales relacionados con Raid Bosses y tener suficiente puntuación de reputación.
Si la reputación de un clan alcanza -1 o menos, será incapaz de aprender nuevas habilidades de clan, incluidas aquellas que no requieren una puntuación de reputación.
Academia del Clan
Los clanes de nivel 5 y superior pueden crear una Academy.
Condiciones para Unirse
Cualquier personaje, de nivel 40 o menor, que no se haya unido a ningún clan y que no haya completado el segundo cambio de clase puede unirse a la Academy. El numero máximo de miembros en una Academy es 20. El lider del clan puede crear una Academy a traves de NPCs que estan a cargo de las actividades relativas a los clanes.
Beneficios y Despedida de los miembors de la Academy
Cuando un miembro de la Academy completa su segundo cambio de clase, el miembro recibe un objeto conmemorativo. El NPC Grand Master de su propia clase le recompensara con el item automaticamente al completar el segundo cambio de clase.
El miembro es entonces automaticamente despedido de la academia, y no recibirá penalización por reunirse a un clan.
Derechos de los Miembros de la Academy
El nombre de clan de un miembro de la Academy es el mismo que el del clan principal, pero sera mostrado en amarillo. Los miembros de la Academy pueden usar el clan chat, pero no el alliance chat.
Los derechos siguientes no pueden concederse a un miembro de la Academy:
Unirse a un clan o expulsar.
Administración de titulo, administración de crest, administración de maestros, administración de niveles, administración del tablon de anuncios.
Guerras de clanes, derecho a anularlas, ajustar funciones.
Subasta, administración de impuestos, registro ataque/defensa, administración de mercenarios.
Cuando se esta en una guerra de clanes o un asedio con miembors de la Academy:
Los puntos de experiencia perdidos disminuyen cuando se es asesinado por un miembro del clan opuesto con el que el clan al que pertenece tu Academy ha declarado la guerra contra ellos.
Los miembros de la Academy no pueden ver la marca de enemigo mostrada sobre los nombres de los personajes de clanes opuestos.
Los miembors de la Academy no tienen ninguna relación durante una guerra de clan o guerra de asedio.
Sponsors
Los miembros de la Academy que tienen un sponsor tienen sus nombres mostrados en blanco, pero los nombres de aquellos sin sponsor son mostrados en amarillo. Los miembros de clan que tienen el derecho de administración de maestros pueden designar a otro miembro del clan como sponsor para un miembro de la Academy
Quests Relacionadas
Los miembros de la academia pueden adquirir un set de armadura D-Grade a traves de una quest que puede ser dirigida por miembros ordinarios del clan. Solo los miembros de la Academy y graduados de una Academy pueden vestir el set de armadura adquirido a traves de esta quest.
Derechos de Clan y Delegación
Muchas clases diferentes de derechos han sido añadidos y modificados para que los lideres de clan puedan conceder a los miembros del clan:
Los nuevos derechos incluyen:
Expulsión de miembro del clan: El lider puede expulsar a miembros del clan.
Administración de maestros: el lider puede seleccionar o eliminar un maestro.
Administración de rangos: el lider puede fijar los derechos de nivel de cada miembro del clan.
Administración de niveles: el lider puede fijar los derechos de administración del castillo del clan y del manor
del clan.
Los derechos modificados incluyen:
Administración del Emblema: el lider puede registrar o borrar el emblema de clan o insignia.
Derechos del Clan Hall-Funciones de uso: Puede usar las funciones del clan hall.
Derechos del Clan Hall-Funciones de establecimiento: Puede establecer funciones del clan hall.
Derechos del Castillo-Administración del Manor: Puede establecer el manor.
Derechos del Castillo-Administración de Impuestos: puede establecer los impuestos y depositar/extraer los impuestos.
Derechos del Castillo-Administración de Mercenarios: Puede contratar mercenarios.
Derechos del Castillo-Establecer Funciones: Puede establecer las funciones del castillo (reforzar las puertas, muros del castillo, y establecer los dispositivos de trampas)
La función 'Editar Privilegios' ha sido añadida para la asignación de derechos simples. Un lider del clan puede configurar los derechos de clan por adelandado en concordancia con los rangos.
Para asignar derechos a los miembors del clan, haz doble-clic sobre el nombre del personaje en la ventana de Clan. Clica en el boton 'Change Rank'.
Transferencia del Liderazgo del Clan
Un lider de clan puede transferir sus derechos a otro miembro del clan. El lider deber solicitar la transferencia del liderazgo del clan a un NPC que esta a cargo de las actividades de clan. El nuevo lider de clan asumira su nuevo rol tras el siguiente periodo de mantenimiento. El lider de clan puede cancelar la transferencia en cualquier momento anterior al periodo de mantienimiento.
Ventana de Clan
Muchas funciones distintas han sido añadidas para las actividades relacionadas con el clan con una mayor facilidad y más sistematica, el interfaz relacionado ha sido mejorado.. Haciendo doble clic cobre el nombre del miembro en la lista de miembros se abre una ventana con un menu que muestra los derechos dados a ese miembro.
Otros Cambios
El número máximo de clanes en una alianza es tres.
Tabla De lvl de clan , Guardias Reales y Cantidad de gente
El clan esta formado por un lider de clan ( comunmente conocido como Señor ) y un numero de miembros de clan.
Nuevos clanes pueden aceptar hasta 10 miembros. A medida que el clan progresa y sube niveles, estos pueden llegar a tener hasta 140 miembros.
Organización del Clan
Los niveles de clan son adquiridos en fases. Si un clan gana un nivel, este adquiere un nuevo nivel de habilidades ( skills ) de clan.
a travez de estas habilidades, el clan gana varios habilidades de manejo y poderes, incluyendo la registracion de un miembro de clan, expulsion, disolucion, transferencia de autoridades y uso del warehouse.
entre mas alto sea el nivel , mas poderoso se convierte el clan.
Habilidades ( skills ) de clan
A partir de un clan lvl 5, el lider del clan puede empezar a ganar puntos de reputacion que le permitira a el/ella comprar habilidades(skills) especiales de clan, las cuales incrementara ciertas estadisticas de los miembros dentro del clan.
a continuacion hay una tabla que muestra que habilidades especiales se encuentran disponibles debajo de cada nivel de clan, y otra tabla muestra los requerimientos y los beneficios de cada habilidad.
Notas A partir de la tabla:
1. En un clan lvl 5. todos los miembros ( exceptuando a los de la academia ) son conocidos como HEIRS.
El clan lider es conocido como Elder O Wiseman
2. En un clan lvl 6 todos los miembros del clan son conocidos como knights
Los miembros de la guardia real ( royal guard ) como Heirs
Los lideres de la guardia real como Elders
El clan lider como Baron
3. En un clan lvl 7 todos los miembros del clan son conocidos como Elders
Los miembros de la guardia real como Knights
Los lideres de la guardia real como Viscounts
Los miembros de La Orden De los Caballeros (Order Of Knights ) como Heirs
Los lideres de la orden de caballeros como Baron
El Lider de clan como Count
4. En un clan lvl 8 todos los miembros del clan son conocidos como Baron
Los Miembros de la guardia Real como Elders
Los Lideres de la guardia real como Count
Los Miembros de la orden de caballeros como Knights
Los Lideres de la orden de caballeros como Viscount
El lider del clan como Marquis
Buffos de clan
Clan Aegis 1 P.Def. +3%
Clan Aegis 2 [[P.Def.] +5%
Clan Aegis 3 P.Def. +6%
Clan Agility Evasion +1
Clan Clarity MP Regen per tick +??
Clan Cyclonic Resistance Resistance to Wind and Water Attributes +??
Clan Empowerment M.Atk. +6%
Clan Essence MP +??
Clan Fortitude Resistance to Shock Attribute +??
Clan Freedom Resistance to Hold and Derangement Attributes +??
Clan Guidance 1 Accuracy +1
Clan Imperium right to open a clan command channel
Clan Lifeblood HP Regen per tick +0.5
Clan Luck 1 Reported to be
PvM Death = 3.52% Loss
Clan Luck 2 Reported to be
PvM Death = 3.20% Loss
PvP (No Clan war) = 2% Loss
PvP (Clan War) = .50% Loss
Clan Magic Protection 1 M.Def. +6%
Clan Magic Protection 2 M.Def. +10%
Clan Magmatic Resistance Resistance to Fire and Earth Attributes +??
Clan March 1 Speed +3
Clan March 2 Speed +5
Clan March 3 Speed +6
Clan Might 1 P.Atk. +3%
Clan Might 1 P.Atk. +5%
Clan Might 1 P.Atk. +6%
Clan Morale CP Regen per tick +??
Clan Shield Boost Shield P.Def. +??
Clan Spirituality 1 CP +6%
Clan Spirituality 1 CP +10%
Clan Spirituality 1 CP +12%
Clan Vigilance Resistance to Sleep Attribute +??
Clan Vitality 1 HP +3%
Clan Vitality 2 HP +5%
Clan Vitality 3 HP +6%
Clan Withstand-Attack Shield Block Rate +??
Mejorar los Niveles de Clan
Los requisitos para mejorar los niveles de clan son los siguientes:
Clan Nivel 6: 10.000 puntos de reputación y 30 o más miembros en el clan.
Clan Nivel 7: 20.000 puntos de reputación y 80 o más miembros en el clan.
Clan Nivel 8: 40.000 puntos de reputación y 120 o más miembros en el clan.
Royal Guards y Order of Knights
Cuando un lider de clan mejora su nivel de clan gastando la putuación de reputación del clan, el lider puede crear sub-unidades llamadas Royal Guards y Orders of Kniths
Requisitos para la creación de una Royal Guard
Cuando un clan alcanza nivel 6, una Royal Guard puede ser creada. Uno de los miembros del clan debe ser designado como administrador. Hasta 2 Royal Guards pueden ser creadas. El máximo numero de miembros en una Royal Guard es 20.
Requisitos para la creación de una Order of Knights
Cuando un clan alcanza nivel 7, una Order of Knights puede ser creada. Uno de los miembros del clan debe ser designado como administrador. Hasta 2 Orders of Knights pueden ser creadas bajo una Royal Guard. El número máximo de miembroes en una Order of Knights es 10.
Desbandar
Una vez creados, Royal Guards y Orders of Knights no pueden ser disueltas a no ser que el clan se disuelva.
Cuando el administrador de alguna unidad abandona el clan, la unidad permanece y la posición de administrador queda vancante. En ese caso, el lider del clan debe designar un nuevo administrador a traves del NPC que esta a cargo de las actividades relativas a los clanes.
Puntos de Reputación
Cuando un clan alcanza nivel 5 o más, el clan puede acumular puntos de reputación que son ganados a traves de varias actividades de clan.
La puntuación de reputación aumenta en los siguientes casos:
Un miembro de la academia completa el 2o cambio de clanse.
Tu clan toma un castillo en un siege.
Tu clan defiende con exito y mantiene un castillo.
Tu Clan adquiere un clan hall disputable por siege.
Un miembro del clan queda en primer lugar en el Festival of Darkness
Un miembro del clan se convierte en Heroe.
Una quest de clan es completada.
Por matar a un enemigo en una guerra de clanes (bajo las condiciones de declaración de guerra mutua) o asedio; sin embargo, cuando la reputación del otro bando es 0 o menor, tu clan no puede adquirir puntos de reputación de ellos.
La puntuación de reputación disminuye en los siguientes casos:
Un castillo or clan hall disputable del que se era propietario se pierde.
Un nivel de clan es aumentado.
Al comprar objetos usando la puntuación de reputación del clan.
Un miembro de clan es asesinado por un enemigo en una guerra de clan (bajo la condición de declaración de guerra mutua) o asedio; sin embargo, cuando la puntuación de reputación del bando opuesto es 0 o menor, la puntuación de reputación de tu clan no disminuye.
Los miembros del clan puden comprar el set de armadura A-Grade Apella con su puntuación de reputación. Los NPCs relacionados estan localizados in Town of Aden y Rune Township.
Habilidades de Clan
Nuevas habilidades de clan que pueden ser aplicadas a todos los miembros del clan han sido añadidas.
Una vez una habilidad es aprendida, esta puede ser usada pemanentemente hasta que el clan es disuelto. Sin embargo, si la reputación del clan baja a 0 o menos, la habilidad dejará de funcionar hasta que la puntuación de reputación vuelva a ser un número positivo.
Cuando un miembro del clan alcanza un status en el que una habilidad de clan puede ser aplicada, esa habilidad de clan sera mostrada en la ventana de habilidades del personaje y los efectos de la habilidad seran usables.
Al aumentar el nivel de clan, habilidades adicionales estaran disponibles.
Para poder aprender una habilidad de clan, un clan necesita acumular items especiales relacionados con Raid Bosses y tener suficiente puntuación de reputación.
Si la reputación de un clan alcanza -1 o menos, será incapaz de aprender nuevas habilidades de clan, incluidas aquellas que no requieren una puntuación de reputación.
Academia del Clan
Los clanes de nivel 5 y superior pueden crear una Academy.
Condiciones para Unirse
Cualquier personaje, de nivel 40 o menor, que no se haya unido a ningún clan y que no haya completado el segundo cambio de clase puede unirse a la Academy. El numero máximo de miembros en una Academy es 20. El lider del clan puede crear una Academy a traves de NPCs que estan a cargo de las actividades relativas a los clanes.
Beneficios y Despedida de los miembors de la Academy
Cuando un miembro de la Academy completa su segundo cambio de clase, el miembro recibe un objeto conmemorativo. El NPC Grand Master de su propia clase le recompensara con el item automaticamente al completar el segundo cambio de clase.
El miembro es entonces automaticamente despedido de la academia, y no recibirá penalización por reunirse a un clan.
Derechos de los Miembros de la Academy
El nombre de clan de un miembro de la Academy es el mismo que el del clan principal, pero sera mostrado en amarillo. Los miembros de la Academy pueden usar el clan chat, pero no el alliance chat.
Los derechos siguientes no pueden concederse a un miembro de la Academy:
Unirse a un clan o expulsar.
Administración de titulo, administración de crest, administración de maestros, administración de niveles, administración del tablon de anuncios.
Guerras de clanes, derecho a anularlas, ajustar funciones.
Subasta, administración de impuestos, registro ataque/defensa, administración de mercenarios.
Cuando se esta en una guerra de clanes o un asedio con miembors de la Academy:
Los puntos de experiencia perdidos disminuyen cuando se es asesinado por un miembro del clan opuesto con el que el clan al que pertenece tu Academy ha declarado la guerra contra ellos.
Los miembros de la Academy no pueden ver la marca de enemigo mostrada sobre los nombres de los personajes de clanes opuestos.
Los miembors de la Academy no tienen ninguna relación durante una guerra de clan o guerra de asedio.
Sponsors
Los miembros de la Academy que tienen un sponsor tienen sus nombres mostrados en blanco, pero los nombres de aquellos sin sponsor son mostrados en amarillo. Los miembros de clan que tienen el derecho de administración de maestros pueden designar a otro miembro del clan como sponsor para un miembro de la Academy
Quests Relacionadas
Los miembros de la academia pueden adquirir un set de armadura D-Grade a traves de una quest que puede ser dirigida por miembros ordinarios del clan. Solo los miembros de la Academy y graduados de una Academy pueden vestir el set de armadura adquirido a traves de esta quest.
Derechos de Clan y Delegación
Muchas clases diferentes de derechos han sido añadidos y modificados para que los lideres de clan puedan conceder a los miembros del clan:
Los nuevos derechos incluyen:
Expulsión de miembro del clan: El lider puede expulsar a miembros del clan.
Administración de maestros: el lider puede seleccionar o eliminar un maestro.
Administración de rangos: el lider puede fijar los derechos de nivel de cada miembro del clan.
Administración de niveles: el lider puede fijar los derechos de administración del castillo del clan y del manor
del clan.
Los derechos modificados incluyen:
Administración del Emblema: el lider puede registrar o borrar el emblema de clan o insignia.
Derechos del Clan Hall-Funciones de uso: Puede usar las funciones del clan hall.
Derechos del Clan Hall-Funciones de establecimiento: Puede establecer funciones del clan hall.
Derechos del Castillo-Administración del Manor: Puede establecer el manor.
Derechos del Castillo-Administración de Impuestos: puede establecer los impuestos y depositar/extraer los impuestos.
Derechos del Castillo-Administración de Mercenarios: Puede contratar mercenarios.
Derechos del Castillo-Establecer Funciones: Puede establecer las funciones del castillo (reforzar las puertas, muros del castillo, y establecer los dispositivos de trampas)
La función 'Editar Privilegios' ha sido añadida para la asignación de derechos simples. Un lider del clan puede configurar los derechos de clan por adelandado en concordancia con los rangos.
Para asignar derechos a los miembors del clan, haz doble-clic sobre el nombre del personaje en la ventana de Clan. Clica en el boton 'Change Rank'.
Transferencia del Liderazgo del Clan
Un lider de clan puede transferir sus derechos a otro miembro del clan. El lider deber solicitar la transferencia del liderazgo del clan a un NPC que esta a cargo de las actividades de clan. El nuevo lider de clan asumira su nuevo rol tras el siguiente periodo de mantenimiento. El lider de clan puede cancelar la transferencia en cualquier momento anterior al periodo de mantienimiento.
Ventana de Clan
Muchas funciones distintas han sido añadidas para las actividades relacionadas con el clan con una mayor facilidad y más sistematica, el interfaz relacionado ha sido mejorado.. Haciendo doble clic cobre el nombre del miembro en la lista de miembros se abre una ventana con un menu que muestra los derechos dados a ese miembro.
Otros Cambios
El número máximo de clanes en una alianza es tres.
Tabla De lvl de clan , Guardias Reales y Cantidad de gente
El clan esta formado por un lider de clan ( comunmente conocido como Señor ) y un numero de miembros de clan.
Nuevos clanes pueden aceptar hasta 10 miembros. A medida que el clan progresa y sube niveles, estos pueden llegar a tener hasta 140 miembros.
Organización del Clan
Los niveles de clan son adquiridos en fases. Si un clan gana un nivel, este adquiere un nuevo nivel de habilidades ( skills ) de clan.
a travez de estas habilidades, el clan gana varios habilidades de manejo y poderes, incluyendo la registracion de un miembro de clan, expulsion, disolucion, transferencia de autoridades y uso del warehouse.
entre mas alto sea el nivel , mas poderoso se convierte el clan.
Habilidades ( skills ) de clan
A partir de un clan lvl 5, el lider del clan puede empezar a ganar puntos de reputacion que le permitira a el/ella comprar habilidades(skills) especiales de clan, las cuales incrementara ciertas estadisticas de los miembros dentro del clan.
a continuacion hay una tabla que muestra que habilidades especiales se encuentran disponibles debajo de cada nivel de clan, y otra tabla muestra los requerimientos y los beneficios de cada habilidad.
Notas A partir de la tabla:
1. En un clan lvl 5. todos los miembros ( exceptuando a los de la academia ) son conocidos como HEIRS.
El clan lider es conocido como Elder O Wiseman
2. En un clan lvl 6 todos los miembros del clan son conocidos como knights
Los miembros de la guardia real ( royal guard ) como Heirs
Los lideres de la guardia real como Elders
El clan lider como Baron
3. En un clan lvl 7 todos los miembros del clan son conocidos como Elders
Los miembros de la guardia real como Knights
Los lideres de la guardia real como Viscounts
Los miembros de La Orden De los Caballeros (Order Of Knights ) como Heirs
Los lideres de la orden de caballeros como Baron
El Lider de clan como Count
4. En un clan lvl 8 todos los miembros del clan son conocidos como Baron
Los Miembros de la guardia Real como Elders
Los Lideres de la guardia real como Count
Los Miembros de la orden de caballeros como Knights
Los Lideres de la orden de caballeros como Viscount
El lider del clan como Marquis
Buffos de clan
Clan Aegis 1 P.Def. +3%
Clan Aegis 2 [[P.Def.] +5%
Clan Aegis 3 P.Def. +6%
Clan Agility Evasion +1
Clan Clarity MP Regen per tick +??
Clan Cyclonic Resistance Resistance to Wind and Water Attributes +??
Clan Empowerment M.Atk. +6%
Clan Essence MP +??
Clan Fortitude Resistance to Shock Attribute +??
Clan Freedom Resistance to Hold and Derangement Attributes +??
Clan Guidance 1 Accuracy +1
Clan Imperium right to open a clan command channel
Clan Lifeblood HP Regen per tick +0.5
Clan Luck 1 Reported to be
PvM Death = 3.52% Loss
Clan Luck 2 Reported to be
PvM Death = 3.20% Loss
PvP (No Clan war) = 2% Loss
PvP (Clan War) = .50% Loss
Clan Magic Protection 1 M.Def. +6%
Clan Magic Protection 2 M.Def. +10%
Clan Magmatic Resistance Resistance to Fire and Earth Attributes +??
Clan March 1 Speed +3
Clan March 2 Speed +5
Clan March 3 Speed +6
Clan Might 1 P.Atk. +3%
Clan Might 1 P.Atk. +5%
Clan Might 1 P.Atk. +6%
Clan Morale CP Regen per tick +??
Clan Shield Boost Shield P.Def. +??
Clan Spirituality 1 CP +6%
Clan Spirituality 1 CP +10%
Clan Spirituality 1 CP +12%
Clan Vigilance Resistance to Sleep Attribute +??
Clan Vitality 1 HP +3%
Clan Vitality 2 HP +5%
Clan Vitality 3 HP +6%
Clan Withstand-Attack Shield Block Rate +??
Si tu te Atreves
Letra: «Si Tu te Atreves»
Disco: Complices
Poquito a poco, entre los dos
Una corriente que nos desborda
No contenemos ni tú ni yo
Ya todos notan cuando nos vemos
que yo te presto más atención
Es el momento o fuera o dentro
No hay otra forma seguir o adiós
Jamás pensamos que nos haríamos daño
No somos libres, es un error
Más quien le pone puertas al campo
Y quien le dice
Que no al amor.
Si tú te atreves por mi vida que te sigo
Si tú me olvidas, te prometo que te olvido
Después de todo sólo queda un sueño roto
Y evitamos mil heridas que jamás podrían cerrar
Si tú te atreves, yo renuncio al paraíso
Amar contigo, a soñarte a que me sueñes
Y al fin y al cabo más que a nadie nos amamos
Son pasiones ya tan fuertes
Que lo nuestro hay que olvidarlo
Si tú te atreves
Es el momento o fuera o dentro
No hay otra forma seguir o adiós
Jamás pensamos que nos haríamos daño
No somos libres, es un error
Más quien le pone puertas al campo
Y quien le dice
Que no al amor.
Si tú te atreves por mi vida que te sigo
Si tú me olvidas, te prometo que te olvido
Después de todo sólo queda un sueño roto
Y evitamos mil heridas que jamás podrían cerrar
Si tú te atreves, yo renuncio al paraíso
Amar contigo, a soñarte a que me sueñes
Y al fin y al cabo más que a nadie nos amamos
Son pasiones ya tan fuertes
Que lo nuestro hay que olvidarlo
Si tú te atreves
Visita gratis el castillo de Bratislava
Se trata del Castillo de Bratislava. Fue erigido durante el siglo IX por los celtas y se encuentra encaramado sobre una colina con bonitas vistas a la ciudad.
El castillo abre sus puertas gratuitamente todos los días a excepción de los lunes y los festivos.
En su interior cobija un museo de historia, exhibiciones de arte, cerámica y artículos folclóricos eslovacos. Para visitar algunas de estas exhibiciones es posible que pidan un precio aparte aunque no suele superar los dos euros.
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